Game Guide

지오메트리 대쉬 에디터 트리거 가이드

2.2 버전 기준 · 버전에 따라 이름과 옵션이 조금 다를 수 있습니다

처음에는 Move, Alpha, Toggle, Color, Spawn, Pulse 6개만 익혀도 대부분의 연출을 만들 수 있습니다.

모든 트리거에 공통으로 있는 옵션
Touch Triggered
플레이어가 트리거 오브젝트에 직접 닿아야 작동합니다. 끄면 플레이어가 트리거의 X 위치를 지나갈 때 작동합니다.
Spawn Triggered
위치로는 작동하지 않고 Spawn 트리거 같은 다른 트리거가 불러 줘야만 작동합니다.
Multi Trigger
한 번만이 아니라 여러 번 작동할 수 있게 합니다. Spawn Triggered와 함께 씁니다.
Groups (그룹)
트리거 자신에게 붙이는 그룹 번호입니다. 다른 트리거가 이 번호로 트리거를 부를 수 있습니다.
Editor Layer / Order
에디터에서 보이는 레이어와 순서입니다. 게임 동작에는 영향이 없습니다.

01기본 트리거

Move 이동

그룹에 속한 오브젝트들을 정해진 시간 동안 다른 위치로 움직입니다. 움직이는 발판, 열리는 문, 떨어지는 블록 등 대부분의 움직임에 쓰입니다.

Target Group ID
움직일 그룹 번호입니다.
Move X / Move Y
가로·세로로 움직일 거리입니다. 블록 한 칸이 30 단위입니다.
Move Time
움직이는 데 걸리는 시간(초)입니다. 0이면 순간이동처럼 즉시 이동합니다.
Easing / Easing Rate
움직임의 가속·감속 방식(Ease In, Out, In Out, Elastic, Bounce, Exponential, Sine, Back)과 그 강도입니다.
Lock to Player X / Y
플레이어의 움직임만큼 그룹도 함께 움직입니다. Mod X/Y로 따라가는 비율을 정합니다.
Lock to Camera X / Y
카메라 움직임을 따라 함께 움직입니다.
Use Target
거리 대신 특정 오브젝트(Target Pos 그룹)의 위치로 이동시킵니다. Center 그룹을 기준점으로 쓰고, X Only / Y Only로 한 방향만 맞출 수 있습니다.
Direction Mode
Target 방향으로 정해진 거리만큼만 움직입니다.
Small Step
값을 더 작은 단위로 입력할 수 있게 합니다.
Silent
충돌 계산을 하지 않고 움직여서 가볍게 처리합니다. 플레이어를 밀지 않습니다.
Dynamic Mode
Target이 움직이면 실시간으로 목표 위치를 다시 계산합니다.

Rotate 회전

그룹을 정해진 각도만큼 회전시킵니다. 톱니바퀴, 돌아가는 장애물, 회전하는 구조물에 씁니다.

Target Group ID
회전시킬 그룹입니다.
Center Group ID
회전의 중심이 될 오브젝트 그룹입니다. 비우면 각 오브젝트가 제자리에서 돕니다.
Degrees
회전 각도입니다. 양수는 시계 방향, 음수는 반시계 방향입니다.
Times 360
추가로 몇 바퀴 더 돌지 정합니다.
Move Time / Easing
회전에 걸리는 시간과 가속·감속 방식입니다.
Lock Object Rotation
중심을 축으로 공전하되 오브젝트 자체는 기울지 않게 합니다.
Aim / Follow Mode
특정 오브젝트나 플레이어를 향하도록 회전시킵니다. Rot Offset으로 각도를 보정합니다.
Dynamic Mode
대상이 움직이면 계속 방향을 다시 맞춥니다.

Scale 크기

그룹의 크기를 키우거나 줄입니다. 커지는 장애물, 숨쉬는 듯한 연출에 씁니다.

Target Group ID / Center Group ID
크기를 바꿀 그룹과 기준점입니다.
Scale X / Scale Y
가로·세로 배율입니다. 2는 두 배, 0.5는 절반입니다.
Move Time / Easing
크기가 바뀌는 시간과 방식입니다.
Div by Value X / Y
배율을 곱하는 대신 나눕니다. 원래 크기로 되돌릴 때 편합니다.
Only Move
오브젝트 크기는 그대로 두고 간격(위치)만 넓히거나 좁힙니다.
Relative Scale / Relative Rot
오브젝트의 현재 크기·회전 상태를 기준으로 계산합니다.

Alpha 투명도

그룹의 투명도를 바꿉니다. 서서히 나타나거나 사라지는 연출에 씁니다. 투명해져도 충돌은 남아 있습니다.

Target Group ID
투명도를 바꿀 그룹입니다.
Fade Time
투명도가 바뀌는 데 걸리는 시간입니다.
Opacity
목표 투명도입니다. 0은 완전히 투명, 1은 완전히 보임입니다.

Toggle 켜기/끄기

그룹을 완전히 켜거나 끕니다. 꺼진 오브젝트는 보이지 않고 충돌하지 않으며, 꺼진 트리거는 작동하지 않습니다.

Target Group ID
켜거나 끌 그룹입니다.
Activate Group
체크하면 켜고(On), 체크를 풀면 끕니다(Off).

Pulse 번쩍임

색 채널이나 그룹을 잠시 다른 색으로 바꿨다가 원래대로 되돌립니다. 음악 박자에 맞춘 연출에 가장 많이 씁니다.

Color / HSV
번쩍일 색을 직접 고르거나, 원래 색에서 색조·채도·밝기를 조절합니다.
Fade In / Hold / Fade Out
색이 바뀌는 시간, 유지 시간, 돌아오는 시간입니다.
Target Type
Channel이면 색 채널 전체, Group이면 특정 그룹에만 적용합니다.
Target ID
대상 채널 번호나 그룹 번호입니다.
Main Only / Detail Only
오브젝트의 주 색상이나 디테일 색상에만 적용합니다.
Exclusive
같은 대상에 걸린 다른 Pulse를 무시하고 이 Pulse만 보이게 합니다.
Copy Color
다른 채널의 색을 복사해서 씁니다.

Color 색상

색 채널의 색을 정해진 시간 동안 다른 색으로 바꿉니다. 배경, 바닥, 라인, 오브젝트 색을 바꿀 때 씁니다.

Target Channel
BG(배경), G(바닥), G2, Line, 3DL, Obj, MG, 1~999번 등 바꿀 채널입니다.
Color
목표 색입니다.
Fade Time
색이 바뀌는 데 걸리는 시간입니다.
Opacity
해당 채널의 투명도입니다.
Blending
색을 더해서 빛나는 느낌(가산 혼합)으로 그립니다.
Player Color 1 / 2
플레이어 아이콘 색을 따라가게 합니다.
Copy Color (HSV)
다른 채널의 색을 복사하고 색조·채도·밝기를 조절합니다.

Stop 정지

특정 그룹에서 실행 중인 트리거 동작(Move, Rotate, Spawn 대기 등)을 멈춥니다.

Target Group ID
멈출 대상 그룹입니다.
Stop / Pause / Resume
완전 정지, 일시정지, 다시 재개 중에서 고릅니다.
Use Control ID
그룹 대신 트리거의 Control ID로 특정 트리거만 골라 멈춥니다.

Spawn 호출

다른 그룹에 속한 트리거들을 실행합니다. 트리거끼리 연결하고 반복하는 핵심 트리거입니다.

Group ID
실행할 트리거들이 속한 그룹입니다.
Delay
실행하기 전 기다리는 시간입니다.
Delay Variance (+/-)
Delay에 무작위 변화를 줍니다.
Spawn Ordered
그룹 안의 트리거를 X 위치 순서대로 시간 차를 두고 실행합니다.
Remap
실행할 때 그룹 번호를 다른 번호로 바꿔 끼워 넣습니다. 같은 트리거 묶음을 여러 대상에 재사용할 수 있습니다.
Reset Remap
이전에 적용된 Remap을 초기화합니다.
Preview Disable
에디터 미리보기에서 실행되지 않게 합니다.

Follow 따라가기

그룹이 다른 그룹의 움직임을 그대로 따라 움직이게 합니다.

Target Group ID
따라 움직일 그룹입니다.
Follow Group ID
따라갈 대상 그룹입니다.
X Mod / Y Mod
따라가는 비율입니다. 1이면 똑같이, 0.5면 절반만, -1이면 반대로 움직입니다.
Move Time
따라가기를 유지하는 시간입니다. -1이면 계속 따라갑니다.

Follow Player Y 플레이어 높이 따라가기

그룹이 플레이어의 세로 위치를 따라 움직입니다. 플레이어를 쫓는 벽이나 적에 씁니다.

Target Group ID
움직일 그룹입니다.
Speed
따라가는 속도입니다.
Delay
플레이어 움직임보다 얼마나 늦게 따라갈지 정합니다.
Offset
플레이어보다 위나 아래로 떨어진 거리입니다.
Max Speed
최대 속도 제한입니다.
Move Time
따라가기를 유지하는 시간입니다.

Shake 흔들기

화면(카메라)을 흔듭니다. 폭발, 충격, 보스 등장 연출에 씁니다.

Strength
흔들리는 세기입니다.
Interval
흔들림 사이의 간격입니다. 클수록 덜 자주 흔들립니다.
Duration
흔들리는 총 시간입니다.

Animate 애니메이션

몬스터, 눈 깜빡임처럼 애니메이션이 있는 오브젝트의 특정 동작을 재생합니다.

Target Group ID
애니메이션 오브젝트의 그룹입니다.
Animation ID
재생할 동작 번호입니다. 오브젝트마다 동작 종류가 다릅니다.

Touch 터치

플레이어가 화면을 누르거나 뗄 때 그룹을 켜거나 끕니다.

Group ID
켜거나 끌 그룹입니다.
Hold Mode
누르고 있는 동안만 켜지고, 떼면 원래대로 돌아갑니다.
Toggle Mode
Toggle On / Toggle Off 중 어떤 동작을 할지 정합니다.
Dual Mode
듀얼 모드에서 화면 왼쪽·오른쪽 터치를 구분합니다.
Only P1 / Only P2
1P 또는 2P의 입력에만 반응합니다.

On Death 죽을 때

플레이어가 죽는 순간 그룹을 켜거나 끕니다. 죽을 때 특별한 연출을 줄 때 씁니다.

Target Group ID
대상 그룹입니다.
Activate Group
체크하면 켜고, 풀면 끕니다.

Hide / Show Player 플레이어 숨기기/보이기

플레이어 아이콘을 화면에서 숨기거나 다시 보이게 합니다. 숨겨도 충돌 판정은 그대로 있습니다.

옵션 없음
배치한 위치를 지나가면 바로 작동합니다.

BG Effect On / Off 배경 효과

배경 효과(박자에 맞춘 배경 반응 등)를 켜거나 끕니다.

옵션 없음
배치한 위치를 지나가면 바로 작동합니다.

End 끝

레벨이 끝나는 지점과 끝나는 연출을 정합니다. 2.2부터 끝 지점을 자유롭게 정할 수 있습니다.

Spawn ID
레벨이 끝날 때 실행할 그룹입니다.
Target Pos
플레이어가 빨려 들어갈 위치입니다.
No Effects / No SFX
끝나는 연출이나 효과음을 끕니다.
Instant
연출 없이 즉시 끝냅니다.

02아이템과 카운터 (논리)

Pickup 줍기

아이템 ID(숫자 저장 칸)의 값을 바꿉니다. 점수, 열쇠 개수, 체력 같은 숫자를 다룹니다.

Item ID
값을 바꿀 아이템 번호입니다.
Count
더하거나 뺄 숫자입니다. 음수를 넣으면 뺍니다.
Override
더하는 대신 그 숫자로 덮어씁니다.
Multiply / Divide
현재 값에 곱하거나 나눕니다.

Count 카운트

아이템 값이 목표 숫자가 되는 순간 그룹을 켜거나 끕니다. 계속 지켜보는 감시자 역할입니다.

Item ID
지켜볼 아이템 번호입니다.
Target Count
목표 숫자입니다.
Target ID
조건이 맞으면 작동시킬 그룹입니다.
Activate Group
켤지 끌지 정합니다.
Multi Activate
값이 목표에 도달할 때마다 반복해서 작동합니다.

Instant Count 즉시 카운트

작동하는 순간에만 아이템 값을 한 번 비교해서 조건이 맞으면 그룹을 실행합니다.

Item ID / Target Count
비교할 아이템과 숫자입니다.
Equals / Larger / Smaller
같다, 크다, 작다 중 비교 조건입니다.
Target ID
조건이 맞으면 실행할 그룹입니다.
Activate Group
켤지 끌지 정합니다.

Item Edit 아이템 계산

아이템, 타이머, 숫자끼리 계산해서 결과를 다른 아이템에 저장합니다. 2.2의 계산기 트리거입니다.

Item 1 / Item 2
계산에 쓸 두 값입니다. 아이템, 타이머, 포인트 중에서 고릅니다.
Mod
곱할 상수입니다.
연산자
더하기, 빼기, 곱하기, 나누기, 대입(=)을 고릅니다.
Target Item
결과를 저장할 아이템입니다.
Abs / Neg / Round / Floor / Ceil
절댓값, 부호 반전, 반올림, 내림, 올림 같은 후처리입니다.

Item Compare 아이템 비교

두 값을 비교해서 참이면 True ID 그룹을, 거짓이면 False ID 그룹을 실행합니다. 프로그래밍의 if문과 같습니다.

Item 1 / Item 2
비교할 두 값입니다. 아이템, 타이머, 상수를 쓸 수 있습니다.
Mod / 연산
비교 전에 값에 곱하거나 더하는 보정입니다.
비교 조건
같다, 크다, 크거나 같다, 작다, 작거나 같다, 다르다 중에서 고릅니다.
True ID / False ID
결과에 따라 실행할 그룹입니다.
Tolerance
비교할 때 허용하는 오차입니다.

Item Persist 값 유지

플레이어가 죽어도 아이템이나 타이머 값이 초기화되지 않게 합니다.

Item ID
대상 아이템입니다.
Persistent
죽어도 값을 유지합니다.
Target All
모든 아이템에 적용합니다.
Reset
유지되던 값을 초기화합니다.
Timer
아이템 대신 타이머에 적용합니다.

Counter Label 숫자 표시

아이템이나 타이머 값을 화면에 숫자로 보여 주는 표시용 오브젝트입니다.

Item ID
보여 줄 아이템이나 타이머입니다.
Time Counter
타이머 형식(초)으로 표시합니다.
Seconds Only
분 없이 초로만 표시합니다.
Special
공격 횟수, 점프 횟수, 진행률 같은 게임 기본 값을 표시합니다.
Align
왼쪽, 가운데, 오른쪽 정렬입니다.

Random 랜덤

확률에 따라 두 그룹 중 하나를 실행합니다.

Group ID 1 / Group ID 2
선택될 두 그룹입니다.
Chance (%)
Group 1이 선택될 확률입니다. 나머지 확률로 Group 2가 실행됩니다.

Advanced Random 고급 랜덤

여러 그룹에 비중(Chance)을 줘서 그중 하나를 무작위로 실행합니다.

Group / Chance 목록
그룹 번호와 비중을 짝지어 여러 개 넣습니다. 비중이 클수록 잘 뽑힙니다.

Sequence 순서

그룹 목록을 작동할 때마다 차례대로 하나씩 실행합니다.

Group / Count 목록
실행할 그룹과 그 그룹을 몇 번 실행할지 정합니다.
Min Int
다음 단계로 넘어가기 위한 최소 간격 시간입니다.
Reset
끝까지 가면 처음으로 돌아갈지, 일정 시간 뒤 초기화할지 정합니다.
Mode (Stop / Loop / Last)
목록이 끝났을 때 멈추기, 반복, 마지막 것 유지 중에서 고릅니다.

Time 타이머

타이머를 설정하고 시작합니다. 정해진 시간이 되면 그룹을 실행할 수 있습니다.

Item ID
사용할 타이머 번호입니다.
Start Time
시작 시간입니다.
Stop Time
이 시간에 멈추고 Target ID를 실행합니다.
Time Mod
시간이 흐르는 속도입니다. 음수면 거꾸로 줄어듭니다.
Ignore Timewarp
게임 속도 변화의 영향을 받지 않습니다.
Start Paused / Don't Override
멈춘 상태로 시작하거나, 이미 돌고 있으면 덮어쓰지 않습니다.

Time Event 시간 이벤트

타이머가 정해진 시간에 도달하면 그룹을 실행합니다.

Item ID
지켜볼 타이머입니다.
Target Time
실행할 시간입니다.
Target ID
실행할 그룹입니다.
Multi Activate
여러 번 작동할 수 있게 합니다.

Time Control 타이머 제어

타이머를 멈추거나 다시 시작합니다.

Item ID
대상 타이머입니다.
Start / Stop
시작할지 멈출지 고릅니다.

Reset 초기화

그룹에 속한 트리거들의 상태(이미 작동했는지 등)를 처음으로 되돌려 다시 작동할 수 있게 합니다.

Target Group ID
초기화할 그룹입니다.

Event 이벤트

게임 속에서 특정 사건이 일어나면 그룹을 실행합니다.

Events
착지, 점프, 코인 획득, 오브 터치, 포털 통과, 중력 변경 등 감지할 사건 목록입니다.
Target ID
사건이 일어나면 실행할 그룹입니다.
Extra ID
특정 오브젝트나 플레이어로 대상을 좁힙니다.

03충돌

Collision Block 충돌 블록

게임에서 보이지 않는 충돌 판정 상자입니다. 트리거가 아니라 오브젝트이며, 움직이는 그룹에 넣어 함께 움직이게 합니다.

Block ID
충돌을 구분하는 번호입니다.
Dynamic Block
움직이는 블록끼리도 충돌을 감지하게 합니다.

Collision 충돌

두 충돌 블록(또는 플레이어와 블록)이 닿거나 떨어지는 순간 그룹을 켜거나 끕니다.

Block A ID / Block B ID
충돌을 감지할 두 블록입니다.
P1 / P2 / PP
Block A 대신 1P, 2P, 또는 두 플레이어끼리의 충돌을 감지합니다.
Target ID
작동시킬 그룹입니다.
Activate Group
켤지 끌지 정합니다.
Trigger On Exit
닿을 때가 아니라 떨어질 때 작동합니다.

Instant Collision 즉시 충돌

작동하는 순간 두 블록이 닿아 있는지 한 번 확인해서 결과에 따라 다른 그룹을 실행합니다.

Block A ID / Block B ID
확인할 두 블록입니다.
P1 / P2 / PP
플레이어를 대상으로 확인합니다.
True ID / False ID
닿아 있으면 True 그룹, 아니면 False 그룹을 실행합니다.

State Block 상태 블록

플레이어가 이 블록 영역에 들어올 때와 나갈 때 각각 그룹을 실행합니다.

State On
들어올 때 실행할 그룹입니다.
State Off
나갈 때 실행할 그룹입니다.

04카메라

Zoom 확대/축소

카메라를 확대하거나 축소합니다.

Zoom
배율입니다. 1이 기본, 2는 두 배 확대, 0.5는 넓게 보기입니다.
Move Time / Easing
바뀌는 시간과 방식입니다.

Static 고정

카메라를 특정 오브젝트 위치에 고정해서 플레이어를 따라가지 않게 합니다.

Target Group ID
카메라가 고정될 오브젝트입니다.
X Only / Y Only
한 방향으로만 고정합니다.
Move Time / Easing
카메라가 이동하는 시간과 방식입니다.
Exit Static
고정을 풀고 다시 플레이어를 따라가게 합니다.
Follow / Smooth Velocity
대상을 따라 움직이거나 부드럽게 이동하게 합니다.

Offset 위치 이동

카메라 중심을 위·아래·좌·우로 조금 옮깁니다.

Offset X / Y
옮길 거리입니다.
Move Time / Easing
이동 시간과 방식입니다.

Rotate Camera 카메라 회전

화면 전체를 기울이거나 회전시킵니다.

Degrees
회전 각도입니다.
Add
현재 각도에 더해서 회전합니다.
Snap 360
360도를 넘으면 정리해 줍니다.
Move Time / Easing
회전 시간과 방식입니다.

Edge 가장자리

오브젝트를 카메라 경계선으로 정합니다. 카메라가 그 선 밖으로 나가지 않습니다.

Target ID
경계가 될 오브젝트입니다.
Left / Right / Up / Down
어느 쪽 경계인지 정합니다.

Camera Mode 카메라 모드

자유 카메라 모드와 카메라가 플레이어를 따라가는 방식을 설정합니다.

Free Mode
게임 모드(큐브, 비행선 등)에 상관없이 카메라가 자유롭게 따라갑니다.
Disable Grid Snap
카메라가 격자 단위로 움직이지 않게 합니다.
Easing / Padding
따라가는 부드러움과 여백입니다.

Camera Guide 카메라 가이드

에디터에서만 보이는 화면 크기 표시입니다. 실제 게임에는 영향이 없습니다.

Zoom / Offset
미리 볼 화면 배율과 위치입니다.
Opacity
가이드 선의 투명도입니다.

05영역(Area) 트리거

Area Move 영역 이동

중심 오브젝트 주변 범위에 들어온 오브젝트를, 중심과의 거리에 따라 움직입니다. 다가오면 솟아오르는 지형 등에 씁니다.

Target Group ID
효과를 받을 오브젝트 그룹입니다.
Center Group ID
범위의 중심입니다. 비우면 플레이어나 카메라를 기준으로 할 수 있습니다.
Length / Width
범위의 크기입니다.
Deadzone
효과가 최대로 유지되는 안쪽 영역 비율입니다.
Easing (In / Out)
거리에 따라 효과가 변하는 곡선입니다.
Mode
원형, 가로, 세로 등 범위 모양입니다.
Move Distance / Angle
움직일 거리와 방향입니다.
Effect ID
나중에 Edit Area나 Area Stop으로 이 효과를 가리킬 번호입니다.

Area Rotate 영역 회전

범위 안 오브젝트를 거리에 따라 회전시킵니다. 옵션은 Area Move와 같고 회전 각도가 추가됩니다.

Rotation
최대 회전 각도입니다.
그 외
Area Move와 같은 범위 옵션을 씁니다.

Area Scale 영역 크기

범위 안 오브젝트의 크기를 거리에 따라 바꿉니다.

Scale X / Y
최대 배율입니다.
그 외
Area Move와 같은 범위 옵션을 씁니다.

Area Fade 영역 투명도

범위 안 오브젝트의 투명도를 거리에 따라 바꿉니다.

Opacity
목표 투명도입니다.
그 외
Area Move와 같은 범위 옵션을 씁니다.

Area Tint 영역 색 물들이기

범위 안 오브젝트에 거리에 따라 색을 입힙니다.

Color Channel / Tint %
입힐 색과 강도입니다.
그 외
Area Move와 같은 범위 옵션을 씁니다.

Edit Area 영역 효과 수정

이미 실행 중인 Area 효과의 값(거리, 각도, 크기 등)을 바꿉니다. Area 종류마다 Edit 트리거가 따로 있습니다.

Effect ID
수정할 Area 효과의 번호입니다.
바꿀 값
해당 Area 종류의 값을 새로 넣습니다.

Area Stop 영역 효과 정지

실행 중인 Area 효과를 멈춥니다.

Effect ID
멈출 Area 효과의 번호입니다.

06고급 이동

Advanced Follow 고급 따라가기

속도와 가속도를 가진 물체처럼 대상을 쫓아가게 합니다. 유도 미사일, 따라오는 적에 씁니다.

Target Group ID
움직일 그룹입니다.
Follow
쫓아갈 대상입니다. 그룹, 1P, 2P, 기타 중에서 고릅니다.
Delay / Delay Variance
쫓아가기 시작하기 전 대기 시간입니다.
Max Speed
최고 속도입니다.
Max Range
이 거리 안에 있을 때만 쫓아갑니다.
Acceleration / Friction
가속도와 마찰(감속)입니다.
Start Speed / Start Dir
처음 출발 속도와 방향입니다.
Rotate Direction
진행 방향을 바라보도록 오브젝트를 회전시킵니다.
Mode 1 / 2 / 3
움직임 계산 방식입니다. 일정 속도, 관성, 스프링처럼 감기는 움직임 등이 있습니다.

Edit Advanced Follow 고급 따라가기 수정

실행 중인 Advanced Follow의 속도, 방향 등 값을 바꿉니다.

Target ID
수정할 Advanced Follow 대상입니다.
Speed / Dir
새로 넣을 속도와 방향입니다.

Re-target Advanced Follow 쫓을 대상 바꾸기

Advanced Follow가 쫓아가는 대상을 다른 것으로 바꿉니다.

Target ID
대상을 바꿀 Advanced Follow입니다.
Follow
새로 쫓아갈 대상입니다.

Keyframe 키프레임

이동 경로의 지점(위치, 회전, 크기)을 찍어 둡니다. 여러 개를 이어 경로를 만듭니다.

Group / Index
어느 경로의 몇 번째 지점인지 정합니다.
Duration
이 지점까지 가는 시간입니다.
Curve / Close Loop
곡선 경로로 만들거나 처음으로 돌아오는 고리로 만듭니다.
Spin
지점 사이에서 몇 바퀴 돌지 정합니다.

Animate Keyframe 키프레임 재생

찍어 둔 키프레임 경로를 따라 그룹을 움직입니다.

Target ID
움직일 그룹입니다.
Parent ID / Anim ID
기준이 될 그룹과 사용할 키프레임 경로입니다.
Time Mod / Position / Rotation / Scale Mod
재생 속도와 각 요소를 얼마나 적용할지 정합니다.

Teleport 순간이동

플레이어나 그룹을 다른 위치로 즉시 옮깁니다. 2.2에서는 트리거로도 쓸 수 있습니다.

Target ID
도착 지점 오브젝트입니다.
Smooth Ease
카메라가 부드럽게 따라오게 합니다.
Redirect Dash / Keep Velocity
대시 방향이나 속도를 유지합니다.
Gravity
도착 후 중력 방향을 정합니다.

Link Visible 보임 연결

연결된 오브젝트들이 함께 화면에 나타나고 사라지게 묶습니다.

Target Group ID
함께 묶을 그룹입니다.

07플레이어와 게임 플레이

Gravity 중력

플레이어에게 작용하는 중력의 세기를 바꿉니다.

Gravity
중력 배율입니다. 1이 기본입니다.
P1 / P2 / PT
적용할 플레이어를 고릅니다.

Player Control 플레이어 제어

플레이어의 점프, 이동, 회전 같은 움직임을 멈추거나 제어합니다.

P1 / P2
적용할 플레이어입니다.
Stop Jump / Stop Move / Stop Rot / Stop Slide
점프, 이동, 회전, 미끄러짐을 멈춥니다.

Options 옵션

레벨 진행 중에 각종 게임 설정을 켜거나 끕니다.

Streak / Hide Ground / Hide MG
꼬리 효과, 바닥, 중경을 켜고 끕니다.
Hide P1 / P2
플레이어를 숨깁니다.
Disable Controls
조작을 막습니다.
Edit Respawn Time
죽은 뒤 다시 시작하기까지의 시간을 바꿉니다.
Audio on Death / No Death SFX
죽었을 때의 소리 처리입니다.
Boost Slide / Unlink Dual Gravity
미끄러짐 가속, 듀얼 중력 분리 같은 세부 설정입니다.

Reverse 방향 반전

플레이어의 진행 방향을 반대로 바꿉니다.

옵션 없음
지나가면 진행 방향이 뒤집힙니다.

Rotate Gameplay 진행 방향 회전

게임 진행 방향 자체를 위·아래·좌·우로 돌립니다. 위로 올라가는 구간 등을 만듭니다.

Direction
새 진행 방향입니다.
Change Channel
사용할 오브젝트 채널을 바꿉니다.
Edit Velocity
방향을 바꿀 때 속도를 조정합니다.

UI 화면 배치

그룹을 화면 UI처럼 카메라에 붙여 고정된 위치에 보이게 합니다. 점수판 등에 씁니다.

Group ID / UI Target
배치할 그룹과 기준점입니다.
X Ref / Y Ref
화면 왼쪽, 가운데, 오른쪽 등 어느 기준에 붙일지 정합니다.

BPM 박자선

에디터에 음악 박자선을 표시해서 박자에 맞춰 배치하기 쉽게 합니다. 게임 동작에는 영향이 없습니다.

BPM
노래의 분당 박자 수입니다.
Beats per Bar
한 마디에 몇 박자인지 정합니다.
Duration
박자선을 표시할 길이입니다.

08소리

Song 음악

레벨 진행 중에 다른 노래를 재생합니다.

Song ID
재생할 노래입니다.
Channel
노래를 재생할 채널입니다. 여러 곡을 동시에 다룰 수 있습니다.
Volume / Speed
볼륨과 재생 속도입니다.
Start / End
노래의 시작과 끝 지점입니다.
Fade In / Fade Out
소리가 서서히 커지거나 작아지는 시간입니다.
Loop
반복 재생합니다.

Edit Song 음악 편집

재생 중인 노래의 볼륨과 속도를 바꾸거나 멈춥니다.

Channel
대상 채널입니다.
Volume / Speed / Duration
바꿀 볼륨, 속도와 바뀌는 시간입니다.
Stop
노래를 멈춥니다.

SFX 효과음

효과음을 재생합니다. 게임에 내장된 수많은 효과음 중에서 고를 수 있습니다.

Sound ID
재생할 효과음입니다.
Volume / Speed / Pitch
볼륨, 속도, 음 높이입니다.
Fade In / Fade Out
서서히 커지거나 작아지는 시간입니다.
Loop
반복 재생합니다.
Proximity / Min-Max Dist
오브젝트와 플레이어 거리에 따라 소리 크기가 바뀌게 합니다.
Unique / Group ID
같은 소리가 겹쳐 나지 않게 하거나 나중에 편집할 번호를 줍니다.

Edit SFX 효과음 편집

재생 중인 효과음의 볼륨, 속도를 바꾸거나 멈춥니다.

Group ID / Sound ID
대상 효과음입니다.
Volume / Speed / Stop
바꿀 값이나 멈춤입니다.

09배경과 지형

BG / Ground / MG Change 배경·바닥·중경 변경

배경, 바닥, 중간 배경의 디자인을 다른 종류로 바꿉니다.

ID
바꿀 디자인 번호입니다.

BG / MG Speed 배경 속도

배경과 중간 배경이 움직이는 속도를 조절합니다.

Mod X / Mod Y
움직이는 속도 배율입니다.

Gradient 그라데이션

네 꼭짓점 오브젝트를 정해 그 사이에 색이 부드럽게 변하는 판을 그립니다.

U / D / L / R
네 꼭짓점이 될 오브젝트 그룹입니다.
Color 1 / Color 2
양쪽 끝의 색 채널입니다.
Blending / Layer
빛나는 혼합 여부와 그려질 레이어입니다.
Gradient ID / Disable
번호를 주고, 나중에 끌 수 있게 합니다.

Spawn Particle 파티클 생성

미리 만든 파티클(입자) 오브젝트를 원하는 위치에 생성합니다.

Particle Group
생성할 파티클 오브젝트 그룹입니다.
Position Group
생성될 위치입니다.
Offset / Variance
위치 보정과 무작위 흩어짐입니다.
Rotation / Scale
회전과 크기입니다.
Match Rot
위치 오브젝트의 회전을 따라갑니다.

Enter Effect 등장 효과

오브젝트가 화면에 들어오고 나갈 때의 움직임을 정합니다. 기본 효과(페이드, 위·아래에서 등장 등) 트리거와 세밀한 Enter/Exit Effect 트리거가 있습니다.

Effect Type
페이드, 위에서, 아래에서, 왼쪽에서, 오른쪽에서, 커지면서, 작아지면서 등입니다.
Enter / Exit
들어올 때와 나갈 때 중 어느 쪽에 적용할지 정합니다.
Length / Offset / Easing
효과 범위, 위치, 곡선입니다. 2.2의 Advanced 버전에서 조절합니다.
Enter Channel
특정 채널의 오브젝트에만 적용합니다.

10셰이더 (화면 특수효과)

Shader Setup 셰이더 설정

셰이더 효과를 적용할 레이어 범위와 기본 설정을 정합니다.

Layer Min / Max
셰이더가 적용될 레이어 범위입니다.
Time Mod
셰이더 애니메이션 속도입니다.

Shockwave 충격파

동그랗게 퍼져 나가는 충격파 왜곡을 만듭니다.

Center ID
퍼지는 중심입니다.
Speed / Strength / Thickness
퍼지는 속도, 왜곡 세기, 두께입니다.
Max Size / Fade In / Fade Out
최대 크기와 나타나고 사라지는 정도입니다.
Invert
왜곡 방향을 반대로 합니다.

Shock Line 충격선

일직선으로 지나가는 왜곡을 만듭니다.

Center ID / Flip / Rotate
시작 위치와 방향입니다.
Speed / Strength / Width
속도, 세기, 폭입니다.

Glitch 글리치

화면이 지지직 깨지는 효과를 줍니다.

Speed / Strength
깨지는 속도와 세기입니다.
Slice Height / Max Offset
깨지는 조각 높이와 최대 어긋남입니다.

Chromatic / Chromatic Glitch 색수차

빨강, 초록, 파랑이 어긋나 보이는 효과입니다. Chromatic Glitch는 글리치와 섞은 버전입니다.

Target X / Y
어긋나는 거리입니다.
Duration / Easing
바뀌는 시간과 방식입니다.

Pixelate 픽셀화

화면을 모자이크처럼 큰 픽셀로 만듭니다.

Target X / Y
픽셀 크기입니다.
Snap Grid / Hard Edges
격자에 맞추거나 경계를 또렷하게 합니다.

Lens Circle 렌즈 원

원형으로 밝거나 어두운 렌즈 효과를 줍니다. 손전등 같은 연출에 씁니다.

Center ID
원의 중심입니다.
Size / Fade / Strength
크기, 경계 흐림, 세기입니다.
Tint Channel
원 바깥에 입힐 색입니다.

Radial Blur 방사 흐림

중심에서 바깥으로 퍼지는 흐림 효과입니다. 빠르게 돌진하는 느낌을 줍니다.

Center ID
흐림의 중심입니다.
Size / Intensity / Fade
범위, 세기, 경계 흐림입니다.

Motion Blur 잔상 흐림

움직일 때 잔상이 남게 합니다.

Target X / Y
흐림 방향과 세기입니다.
Follow EaseX / EaseY
카메라 움직임을 따라 자동으로 흐리게 합니다.

Bulge / Pinch 볼록 / 오목

화면 일부를 볼록렌즈처럼 부풀리거나 안쪽으로 오그라뜨립니다.

Center ID
효과 중심입니다.
Radius / Strength
범위와 세기입니다.

Gray Scale / Sepia / Invert 흑백·세피아·반전

화면을 흑백, 오래된 사진 같은 갈색 톤, 또는 반대 색으로 바꿉니다.

Target
효과 강도입니다. 0은 없음, 1은 최대입니다.
Duration / Easing
바뀌는 시간과 방식입니다.

Hue / Edit Color 색조 / 색 보정

화면 전체의 색조를 돌리거나 밝기, 채도, 대비를 조절합니다.

Degrees (Hue)
색조를 돌릴 각도입니다.
Brightness / Saturation / Contrast
밝기, 채도, 대비입니다.

Split Screen 화면 분할

화면을 여러 칸으로 나눠 같은 장면을 반복해서 보여 줍니다.

Target X / Y
가로·세로로 나눌 칸 수입니다.
Duration / Easing
바뀌는 시간과 방식입니다.