Move 이동
그룹에 속한 오브젝트들을 정해진 시간 동안 다른 위치로 움직입니다. 움직이는 발판, 열리는 문, 떨어지는 블록 등 대부분의 움직임에 쓰입니다.
- Target Group ID
- 움직일 그룹 번호입니다.
- Move X / Move Y
- 가로·세로로 움직일 거리입니다. 블록 한 칸이 30 단위입니다.
- Move Time
- 움직이는 데 걸리는 시간(초)입니다. 0이면 순간이동처럼 즉시 이동합니다.
- Easing / Easing Rate
- 움직임의 가속·감속 방식(Ease In, Out, In Out, Elastic, Bounce, Exponential, Sine, Back)과 그 강도입니다.
- Lock to Player X / Y
- 플레이어의 움직임만큼 그룹도 함께 움직입니다. Mod X/Y로 따라가는 비율을 정합니다.
- Lock to Camera X / Y
- 카메라 움직임을 따라 함께 움직입니다.
- Use Target
- 거리 대신 특정 오브젝트(Target Pos 그룹)의 위치로 이동시킵니다. Center 그룹을 기준점으로 쓰고, X Only / Y Only로 한 방향만 맞출 수 있습니다.
- Direction Mode
- Target 방향으로 정해진 거리만큼만 움직입니다.
- Small Step
- 값을 더 작은 단위로 입력할 수 있게 합니다.
- Silent
- 충돌 계산을 하지 않고 움직여서 가볍게 처리합니다. 플레이어를 밀지 않습니다.
- Dynamic Mode
- Target이 움직이면 실시간으로 목표 위치를 다시 계산합니다.





















































































