override overload

Override VS Overload

Overriding

상속에서 나온 개념
부모 클래스의 메소드를 하위 클래스에서 재정의 하는 것

Overloading

같은 이름의 메소드를 여러개 정의하는 것
매개 변수의 타입이 다르거나 갯수가 달라야 한다.
리턴 타입과 접근 제어자는 영향을 주지 않는다.

다형성

하나의 메소드나 클래스가 있을 때 이것들이 다양한 방법으로 동작하는 것을 말한다.

자료구조 트리

Tree

노드로 이어진 자료 구조

  1. 하나의 루트 노드를 갖는다.
  2. 루트 노드는 0개 이상의 자식 노드를 갖는다.
  3. 비선형 자료구조로 계층적 관계를 표현한다. (ex: 디렉토리)

용어

  • 루트노드 : 부모가 없는 노드
  • 단말노드(leaf node) : 자식이 없는 노드
  • 내부노드(internal node) : 단말 노드가 아닌 노드
  • 간선(edge) : 노드를 연결하는 선
  • 형제(sibling) : 같은 부모를 가지는 노드
  • 노드의 크기(size) : 모든 노드의 갯수
  • 노드의 깊이(depth) : 루트에서 특정 노드까지 진입하는데 거쳐야 하는 간선의 수
  • 노드의 레벨 : 트리의 특정 깊이를 가지는 노드의 집합

    ?

  • 노드의 차수(degree) : 하위 트리 개수 / 간선 수 = 각 노드가 가진 가지의 수
  • 트리의 차수(degree of tree): 트리의 최대 차수
  • 트리의 높이(height) : 루트 노드에서 가장 깊이 있는 노드의 깊이

특징

  • 그래프의 한 종류이며, '최소 연결 트리'라고 불린다
  • 트리는 계층 모델이다
  • 노드가 N개인 트리는 항상 N-1개의 간선을 가진다
  • 루트에서 특정 노드로 가는 경로는 유일하다
  • 임의의 두 노드간의 경로도 유일하다
  • 한개의 루트 노드를 가지며, 자식 노드는 하나의 부모 노드를 가진다

더 공부할 내용

  • 순회는 Pre-order, In-order, Post-order로 이루어진다.
  • 이진 트리, 이진 탐색 트리, 균형 트리, 비균형 트리, 이진 힙 등
  • 완전 이진 트리, 전 이진 트리, 포화 이진 트리

7layer

OSI 7 Layer

국제표준화 기구에서 개발한 모듈.
이론적으로 네트워크의 역할을 계층별로 나눠서 설명하는 것

인캡슐레이션

상위계층에서 온 데이터에 헤더와 트레일러를 씌워 캡슐화를 하는데, 헤더에는 주로 송신자와 수신자, 트레일러에는 주로 오류검출을 위한 데이터를 씌운다.

OSI MODEL

Host Layer

|Layer|Data|Layer|Desc|Desc2|
|7|Data|Application|Network Process to Application|사용자가 편리하게 사용할 수 있는 UI 제공|
|6|Data|Presentation|Data representation and Encryption|어플리케이션 별로 이해 가능한 포맷으로 데이터를 변환해주며, 데이터 암호화, 복호화 압축등의 기능도 제공|
|5|Data|Session|Interhost communication|양 끝단의 응용프로세스가 통신을 관리하기 위한 방법을 제공한다|
|4|Segment|Transport|End-to-End Connection and Reliability|서비스를 구분하고 데이터의 전송을 담당하는 계층. 상위계층에서 넘어온 데이터를 안전하게 전송하도록 제어기능을 제공하고, 수신한 데이터를 정확한 어플리케이션으로 전달하는 역할|

Media Layer

|Layer|Data|Layer|Desc|Desc2|
|3|Packet|Network|Path Determination and IP (Logical Addressing)|논리적 주소를 기반으로 데이터 전송 경로를 결정하는 계층. 통신이 가능한 물리적인 구역을 논리적으로 구분시켜 식별하게 해줌. 경로를 결정하는 역할도 있다.|
|2|Frames|Data Link|Mac and LLC (Physical addressing)|물리적으로 구성된 네트워크 환경이며, 통신 프로토콜을 지원해주는 계층|
|1|Bits|Physical|Media, Signal and Binary Transmission|데이터링크 계층에서 받는 bit열을 전기신호(0, 1)로 전송하는 역할|

OSI Model VS TCP/IP Model

자료구조 힙

자료구조 Heap

우선 순위 큐(데이터들은 우선순위를 가지고 있고, 높은 우선순위가 먼저 나간다.)를 위하여 만들어진 자료구조
배열, 연결리스트, 힙을 이용하여 힙을 구현할 수 있다.

  • 완전 이진트리의 일종으로 우선순위 큐를 위하여 만들어진 자료구조이다.
  • 힙은 일종의 반 정렬 상태(느슨한 정렬 상태)를 유지한다.
  • 부모노드의 키 값이 자식 노드의 키 값보다 항상 큰(작은) 이진 트리

자료구조 Heap의 종류

  • 최대 힙(max heap)
  • 부모 노드의 키 값이 자식 노드의 키 값보다 크거나 같은 완전 이진 트리
  • 최소 힙(min heap)
  • 부모 노드의 키 값이 자식 노드의 키 값보다 작거나 같은 완전 이진 트리

Heap 구현 (배열)

  • 부모노드와 자식 노드의 관계
  • 0번째 배열 인덱스는 사용하지 않는다.
  • root 부모의 배열 인덱스는 1
  • 왼쪽 자식의 배열 인덱스 = 부모 배열 인덱스 * 2
  • 오른쪽 자식의 배열 인덱스 = 부모 배열 인덱스 * 2 + 1
  • 부모 배열 인덱스 = (자식의 배열 인덱스) / 2

Heap 삽입 (배열)

  1. 새로운 노드는 부모노드와 조건을 비교후 삽입한다.
  2. 마지막 노드까지 비교후 삽입이 완료된다.
  3. 마지막 노드에 도달하면, 부모 노드와 비교후 부모보다 클 경우 교환을 반복한다.

Heap 삭제 (배열)

  1. 최대 힙에서 최대값은 루트 노드이므로 루트 노드를 삭제한다.
  2. 루트노드에는 힙의 마지막 노드(배열의 마지막 위치 노드)로 교체한다.
  3. 루트노드를 자식노드와 비교하여 큰 값과 교체 하며 재구성한다.

사례

네트워크 트래필 제어
운영체제 작업 스캐줄링

자료구조 처리순서 비교

스택

  • 가장 최근에 들어온 데이터

  • 가장 먼저 들어온 데이터

    우선선위 큐(Priority Queue)

  • 우선순위가 높은 데이터

2021-10-03-[CS 메모리]-힙 vs 스택 메모리

CS ??

한동한 세상 돌아가는 일에서 멀어진거 같다는 생각이 들었다. CS CS 뭐 이러길래 CS가 뭐냐고 물었더니
CS (Computer Science)라고 한다고 한다. 그래서 검색을 해봤더니 컴공에서 배우는 커리큘럼이라고 한다는데.. 다들 그렇게 쓰는데, 나만 모른다면 안되자나.

암튼 프로그래머스로 뭔가 검증을 받을 일이 있었는데, 현타가 왔다. 툴에대한 이질감도 좀 들었고, 검색제한과 어시스턴스의 기능이 빠진곳에서의 현실자각이라고 할까...
앞으로 열흘간 기본부터 다시 한번 다지는 시간을 가져보려고 한다.

스택 VS 힙

운영체제로부터 할당받는 메모리 공간

  1. 코드영역
  2. 데이터 영역
  3. 힙 영역
  4. 스택 영역

메모리

주소 메모리
~ 스택 영역 컴파일타임 - 함수 호출과 관계되는 지역변수와 매개변수가 저장. 함수의 호출시 할당. 완료시 소멸
힙 영역 런타임 - 동적 할당(malloc)
데이터 영역 전역/정적 변수, 문자열 상수 저장
0 코드 실행할 프로그램 코드(어셈블리)

스택

스택 영역은 메모리의 높은 주소에서 낮은 주소로 할당됨.
스택영역에 저장되는 함수의 호출 정보를 스택 프레임(stack frame)이라고 함

장점

  1. 데이터 액세스가 빠른편이고, 변수를 명시적으로 할당/해제할 필요가 없다.
  2. 하나의 명령으로 메모리 조작/주소 조작이 가능하다.

    단점

  3. OS에 따라 스택 크기 제한이 있다.
  4. 변수의 크기를 조정할 수 없다.

힙 영역은 메모리의 낮은 주소에서 높은 주소로 할당됨.
사용자에 의해 메모리 공간이 동적으로 할당되고 해제된다.

장점

  1. 메모리 크기에 제한이 없다.
  2. 필요한 크기를 미리 알 수 없는 경우에 사용이 가능하다.

단점

  1. 데이터 액세스가 느린편이고, 메모리 관리를 해야 한다.
  2. 힙 손상 가능성
    • 이중 해제, 해제 후 사용 등
  3. 힙 경합으로 인한 속도 저하
    • 두 개 이상의 쓰레드에서 동시에 데이터 액세스 경합이 발생할 경우

스택 오버플로우

스택은 지역변수를 사용하고 소멸하기 때문에, 스택과 힙이 충돌하는 오버플로우 발생 가능성

2021-10-03-[CS 디자인패턴] MVC, MVP, MVVM

디자인 패턴

설계 문제에 대한 해답을 문서화 하기 위해 고안된 형식 방법이다. 건축학에서 부터 발전하였다.
Gof(Gang of Four)라 불리는 네명의 컴퓨터 과학 연구자들이 쓴 서적 'Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software('재이용이 가능한 객체지향 소프트웨어의 요소')'이다.

MVC

graph LR
A(Action)-->C(Controller)
C(Controller)-->V(View)
C(Controller)-->M(Model)
M(Model)-->V(View)

Model, View, Controller로 구성되어 있다.

  1. Action은 Controller로 전달
  2. Controller는 사용자 Action을 학인하고, Model을 업데이트 한다.
  3. Controller는 Model을 표현할 View를 선택
  4. View는 Model을 이용해 화면을 표현한다.

특징

Controller는 1:n으로 view와 연결됨
Controller는 View를 선택할 뿐 직접 업데이트는 하지 않는다? (View는 Controller를 알지 못함)

장점

단순

단점

View와 Model의 의존성이 높다.

MVP

graph LR
A(Action)-->V(View)
P(Presenter)-->V(View)
V(View)-->P(Presenter)
P(Presenter)-->M(Model)
M(Model)-->P(Presenter)

Model, View, Presenter로 구성되어 있다.
Presenter는 View에서 요청한 정보로 Model을 가공하여 View에게 전달해 준다.

특징

Presenter는 View와 1:1 관계이다.

장점

  1. View와 Model의 의존성이 없다.

단점

  1. 복잡해 질수록 View와 Presenter 사이의 의존성이 강해진다.

MVVM

graph LR
A(Action)-->V(View)
V(View)-->VM(View Model)
VM(View Model)-->M(Model)
M(Model)-->VM(View Model)

Model, View, View Model로 구성되어 있다.
View Model은 View를 표현하기 위해 만든 View를 위한 Model이다.

특징

MVVM패턴은 Command 패턴과 Data Binding 두가지 패턴을 사용하여 구현되었다.
ViewModel과 View는 1:n 관계이다.

장점

  1. View와 Model 사이의 의존성을 없앴다.

단점

  1. View Model의 설계가 쉽지 않다.

[디아블로2 레저렉션] 4일차인가?

벌써 시간감각이 떨어지기 시작했다. 악마같은 게임이다.
나이트메어에 들어섰으며, 진행이 버겁기 시작한다. 노가다를 해서 아이템을 좀 맞춰봐야할거 같다.

1차 목표 아이템

나이트 안다에게서 다음 장비들을 모두 달라고 할 예정이다. 그리고, 아이템 상세 정보는 더 하단에 정의해놓았다.

챈스 가드 (Chance Guards)

체인 글러브 (Chain Gloves)

메이지 피스트 (마법 시전속도 향상)

메이지피스트 (Magefist)
라이트 건틀릿 (Light Gauntlets)

트랑-울의 클러스 (Trang-Oul's Claws) (마법 시전속도 향상)

헤비 브레이서 (Heavy Bracers)

탈 라샤의 어쥬디케이션 (Tal Rasha's Adjudication)

탈 라샤의 파인-스펀 클로쓰 (Tal Rasha's Fine-Spun Cloth)

메쉬 벨트 (Mesh Belt)

더 스톤 오브 조던 (Stone of Jordan)

스킨 오브 바이퍼마이자이 (Skin of the Vipermagi) - 소서 구교복

서펀트스킨 아머 (Serpentskin Armor)

페전트 크라운 (Peasant Crown)

워 햇 (War Hat)

워터워크 (Waterwalk)

샤크스킨 부츠 (Sharkskin Boots)

나이트메어 보스들의 주요 아이템

나이트메어 보스를 통해 얻을 수 있는 아이템 정리

나이트메어 액1 보스 드랍템

챈스 가드 (Chance Guards)

체인 글러브 (Chain Gloves)
방어력: 27 - 28 (기본 방어력: 8 - 9)
요구 레벨: 15
필요 힘: 25
내구도: 16
방어력 20-30% 증가
방어력 +15
명중률 +25
마법 아이템 발견 확률 25-40% 증가
괴물에게서 얻는 금화 200% 증가
시야 +2

메이지 피스트 (마법 시전속도 향상)

메이지피스트 (Magefist)
라이트 건틀릿 (Light Gauntlets)
방어력: 24 - 25 (기본 방어력: 9 - 11)
요구 레벨: 23
필요 힘: 45
내구도: 18
방어력 20-30% 증가
방어력 +10
+1 모든 화염주문 기술 레벨 (원소술사 전용)
시전 속도 +20%
마나 재생 +25%
화염 피해 1 - 6 추가

트랑-울의 클러스 (Trang-Oul's Claws) (마법 시전속도 향상)

헤비 브레이서 (Heavy Bracers)
방어력: 67 - 74 (기본 방어력: 37 - 44)
요구 레벨: 45
필요 힘: 58
내구도: 16
시전 속도 +20%
냉기 저항 +30%
방어력 +30
독 기술 피해 +25%
+2 모든 저주 기술 레벨 (강령술사 전용)

탈 라샤의 어쥬디케이션 (Tal Rasha's Adjudication)

+2 모든 원소술사 기술 레벨 (원소술사 전용)
번개 저항 +33%
번개 피해 3-32 추가
마나 +42
생명력 +50

탈 라샤의 파인-스펀 클로쓰 (Tal Rasha's Fine-Spun Cloth)

메쉬 벨트 (Mesh Belt)
방어력: 35 - 40
방어력: 95 - 100
요구 레벨: 53
필요 힘: 47
내구도: 16
허리띠 크기: +12칸
착용 조건 -20%
받는 피해의 37%만큼 마나 회복
마나 +30
민첩 +20
마법 아이템 발견 확률 10-15% 증가

더 스톤 오브 조던 (Stone of Jordan)

+1 모든 기술 레벨
최대 마나 25% 증가
번개 피해 +1-12
마나 +20

스킨 오브 바이퍼마이자이 (Skin of the Vipermagi) - 소서 구교복

서펀트스킨 아머 (Serpentskin Armor)
방어력: 279 (기본 방어력: 111 - 126)
요구 레벨: 29
필요 힘: 43
내구도: 24
방어력 120% 증가
+1 모든 기술 레벨
시전 속도 +30%
마법 피해 9-13 감소
모든 저항 +20-35

페전트 크라운 (Peasant Crown)

워 햇 (War Hat)
방어력: 108 (기본 방어력: 45 - 53)
요구 레벨: 28
필요 힘: 20
내구도: 12
방어력 100% 증가
+1 모든 기술 레벨
달리기/걷기 속도 +15%
생명력 회복 +6-12
마력 +20
활력 +20

워터워크 (Waterwalk)

샤크스킨 부츠 (Sharkskin Boots)
방어력: 112 - 124 (기본 방어력: 33 - 39)
요구 레벨: 32
필요 힘: 47
내구도: 14
암살자 발차기 피해: 28-50
방어력 180-210% 증가
달리기/걷기 속도 +20%
원거리 공격 방어력 +100
민첩 +15
최대 화염 저항 +5%
지구력 회복 +50%
최대 지구력 +40
생명력 +45-65

나이트메어 액3 보스 드랍템

오큘러스 (The Oculus)

스월링 크리스탈 (Swirling Crystal)
한손 피해: 18 - 42
요구 레벨: 42
내구도: 50
기본 무기 속도: [10]
(원소술사 전용)
+3 모든 원소술사 기술 레벨 (원소술사 전용)
적 처치 시 마나 +5
모든 저항 +20
피격 시 25% 확률로 레벨 1 순간이동 시전
시전 속도 +30%
활력 +20
마력 +20
방어력 20% 증가
마법 아이템 발견 확률 50% 증가

탈 라샤의 호라드릭 크레스트 (Tal Rasha's Horadric Crest)

데스마스크 (Death Mask)
방어력: 99 - 131 (기본 방어력: 54 - 86)
요구 레벨: 66
필요 힘: 55
내구도: 20
적중당 생명력 10% 훔침
적중당 마나 10% 훔침
모든 저항 +15
방어력 +45
마나 +30
생명력 +60

탈 라샤의 리드리스 아이 (Tal Rasha's Lidless Eye)

스월링 크리스탈 (Swirling Crystal)
한손 피해: 18 - 42
요구 레벨: 65
내구도: 50
기본 무기 속도: [10]
(원소술사 전용)
시전 속도 +20%
마나 +77
생명력 +57
마력 +10
+1-2 번개 숙련 (원소술사 전용)
+1-2 화염 숙련 (원소술사 전용)
+1-2 냉기 숙련 (원소술사 전용)

드와프 스타 (Dwarf Star)

생명력 +40
최대 지구력 +40
지구력 회복 +15%
화염 피해 15 흡수
마법 피해 12-15 감소
괴물에게서 얻는 금화 100% 증가

레이븐 프로스트 (Raven Frost)

명중률 +150-250
냉기 피해 15 - 45 추가 (4초에 걸쳐)
빙결되지 않음
민첩 +15-20
마나 +40
냉기 피해 20 흡수

사라센의 찬스 (Saracen's Chance)

피격 시 10% 확률로 레벨 2 가시 박힌 철관 시전
모든 저항 +15-25
모든 능력치 +12

타이탄의 리벤지 (Titan's Revenge)

세레모니얼 재벌린 (Ceremonial Javelin)
투척 피해: (70-79) - (185-212)
한손 피해: (70-79) - (137-155)
요구 레벨: 42
필요 힘: 25
필요 민첩: 109
수량: 140
기본 무기 속도: [-10]
(아마존 전용)
피해 150 - 200% 증가
피해 25 - 50 추가
+2 모든 아마존 기술 레벨
적중당 생명력 5-9% 훔침
달리기/걷기 속도 +30%
힘 +20
민첩 +20
중첩 수량 1 회복 (3초마다)
중첩 수량 60 증가
+2 모든 투창과 창 기술 레벨 (아마존 전용)

선더갓의 비거 (Thundergod's Vigor)

워 벨트 (War Belt)
방어력: 137 - 159 (기본 방어력: 41 - 52)
요구 레벨: 47
필요 힘: 110
내구도: 24
허리띠 크기: +12칸
방어력 160-200% 증가
번개 피해 1-50 추가
피격 시 5% 확률로 레벨 7 천상의 주먹 시전
번개 피해 20 흡수
최대 번개 저항 +10%
힘 +20
활력 +20
+3 번개의 격노 (아마존 전용)
+3 번개의 일격 (아마존 전용)

벰파이어 게이즈 (Vampire Gaze) - 용병용

그림 헬름 (Grim Helm)
방어력: 252 (기본 방어력: 60 - 125)
요구 레벨: 41
필요 힘: 58
내구도: 40
방어력 100% 증가
냉기 피해 6 - 22 추가 (4초에 걸쳐)
지구력 고갈 속도 15% 감소
적중당 생명력 6-8% 훔침
적중당 마나 6-8% 훔침
피해 15 - 20% 감소
마법 피해 10-15 감소

나이트메어 액4 보스 드랍템

레잉 오브 핸즈 (Laying of Hands) - 보스에 대미지 좋음

브램블 미트 (Bramble Mitts)
방어력: 79 - 87 (기본 방어력: 54 - 62)
요구 레벨: 63
필요 힘: 50
내구도: 12
방어력 +25
공격 속도 +20%
악마에게 주는 피해 +350%
화염 저항 +50%
타격 시 10% 확률로 레벨 3 신성한 빛줄기 시전

나이트메어 액5 보스 드랍템

할리퀸 크레스트 (Harlequin Crest)

샤코 (Shako)
방어력: 98 - 141
요구 레벨: 62
필요 힘: 50
내구도: 12
+2 모든 스킬 레벨
생명력 +1-148 (캐릭터 레벨당 1.5)
마나 +1-148 (캐릭터 레벨당 1.5)
피해 10% 감소
마법 아이템 발견 확률 50% 증가
모든 능력치 +2

발카서스의 웨딩 밴드 (Bul-Kathos' Wedding Band)

+1 모든 기술 레벨
생명력 +0-49 (캐릭터 레벨당 0.5)
적중당 생명력 3-5% 훔침
최대 지구력 +50

하이로드의 래쓰 (Highlord's Wrath)

+1 모든 기술 레벨
공격 속도 +20%
치명적 공격 0 - 37% (캐릭터 레벨당 0.375)
번개 저항 +35%
번개 피해 1-30 추가
공격자가 번개 피해를 15 받음

[디아블로2 레저렉션] 줏어야 하는 템 정리

무엇이 좋은템인지 모를때

좋은템이 무엇인지 아직 잘 몰라서 검색 용도로 작성중

방패

  • 모너크 노말, 4솟 - ★★★★★ (스피리트 or 불사조)
  • 모너크 1,2,3솟 - X
    팔라 방패(익셉셔널 이상, 35올레지 이상) 노말 , 4솟 - ★★★★☆ (스피리트 or 불사조 or 망명)
  • 팔라 방패 1,2,3솟 - X
  • 팔라 방패(엘리트, 40올레지 이상, 에테 ) - ★★★☆☆ (망명)

갑옷 (노말 등급)

고딕플레이트 3솟 - ★☆☆☆☆ (수수께끼)
풀플레이트 메일 3솟 - ★☆☆☆☆ (수수께끼)
그 외 가치 X

갑옷 (익셉셔널 등급)
메이지플레이트 3솟 - ★★★★☆ (수수께끼 or 트렛셔리 등 3솟 갑옷 룬워드)
퀴래스 3솟 - ★★☆☆☆ (수수께끼 or 트렛셔리 등 3솟 갑옷 룬워드)
그 외 가치 X

갑옷 (엘리트 등급)

에테리얼 X (노에테)

더스크 슈라우드 3,4솟 - ★★★★☆ (수수께끼, 트렛셔리, 협박, 인내 등)
와이어 플리스 3,4솟 - ★★★☆☆ (수수께끼, 트렛셔리, 협박, 인내 등)
그레이트 허버크 3,4솟 - ★★☆☆☆ (수수께끼, 트렛셔리, 협박, 인내 등)
아칸 플레이트 3,4솟 - ★★★☆☆ (수수께끼, 트렛셔리, 협박, 인내 등)

에테리얼 O

모든 에테 갑옷 3,4솟 - ★★★★★ (트렛셔리, 협박, 스톤, 인내 등)
모든 에테 갑옷 2솟 - ★☆☆☆☆ (현명, 연기)
모든 에테 갑옷 1솟 - X

무기 - 칼

크리스탈 소드 4솟 - ★★★★☆ (스피리트)
크리스탈 소드 5솟 - ★★★★☆ (콜 투 암스)
크리스탈 소드 3솟 - ★☆☆☆☆ (초승달, 가끔 법률위반)
크리스탈 소드 1,2솟 - X
페이즈 블레이드 3솟 - ★★★☆☆ (초승달 & 법률위반)
페이즈 블레이드 5솟 - ★★★★☆ (깊은 고뇌)
페이즈 블레이드 4솟 - 0.5별 (열정)
페이즈 블레이드 6솟 - 0.5별 (마지막 소망)
페이즈 블레이드 1,2솟 - X
쯔바이핸더 5솟 - ★★★☆☆ (깊은 고뇌)
콜로서스 블레이드 5솟 - ★★★☆☆ (깊은 고뇌)
콜로서스 블레이드 에테 5솟 - ★★★☆☆ (죽음)
콜로서스 블레이드 에테 6솟 - ★★★☆☆ (죽음의 숨결)

무기 - 프레일

프레일 4솟 - ★★★★☆ (오크의 심장)
프레일 5솟 - ★☆☆☆☆ (콜 투 암스)

무기 - 도끼

버서크 액스 5솟 - ★★★★☆ (깊은 고뇌, 파멸, 야수)
버서크 액스 에테 5솟 - ★★★☆☆ (죽음)
버서크 액스 에테 6솟 - ★★☆☆☆ (죽음의 숨결)
워 스파이크 에테 5솟 - ★☆☆☆☆ (죽음)
워 스파이크 에테 6솟 - ★☆☆☆☆ (죽음의 숨결)
글로리어스 액스 에테 5솟 - 0.5별 (죽음)
글로리어스 액스 에테 6솟 - 0.5별 (죽음의 숨결)

무기 - 폴암

모든 엘리트 4솟 - ★★★★☆ (통찰력)
모든 엘리트 5솟 - ★★★☆☆ (순종)
모든 엘리트 에테 4솟 - ★★★★★★★★★★★★★★★★ (무한의 공간, 통찰력, 자존심)
모든 엘리트 에테 5솟 - ★★★★☆ (순종, 죽음)
자이언트 쓰레셔 에테 6솟 - ★★☆☆☆ (죽음의 숨결)

무기 - 활

쉐도우 보우 4솟 - ★★☆☆☆
그레이트 보우 4솟 - ★★☆☆☆
메이트리훨 보우 4솟 - ★★★★★
그랜드 메이트런 보우 4솟 - ★★★★★

내용 출처

[디아블로2 레저렉션] 3일차 – 잠행 완성

[Diablo2 Resurrected] 3일차 - 크래프트에 대해서

금일까지의 업적

1차 목표 완료 - 잠행(스텔스)를 만들었다.

드디어 스텔스를 만들었다. 이제 스토리 진행을 해서 렙업을 해야 하는 일만 남았다. 잠깐 만지작 거리다가 그만해야 하는 상황이 와서 많이 아쉽다.
다시 검색을 통해 앞으로의 목표를 정해놓고 진행해야 겠다.

‘크래프트’에 대한 짦은 글

매직 등급의 아이템과 최상급 보석, 룬, 주얼을 함께 조합해 아이템을 제작하는 방식이다. 제작된 아이템은 조합 공식에 따라 고정 옵션을 가지게 되고 추가로 좋은 옵션들이 더 붙는다면 상당한 가치를 가지게 된다.

이렇게 글을 마치기 허전해서 크래프트에 대한 짧은 글을 덧단다.

크래프트 제작시 부여되는 공통 옵션

  1. 캐스터 - 마나재생과 마나
  2. 블러드 - 적중당 피흡수 / 생명력 상승
  3. 히트파워 - 피격시 5% 확률로 서릿반 시전 / 피해 반사
  4. 세이프티 - 마법피해 감소 / 피해감소

관련 상세 내용 링크

디아블로2 레저렉션 인벤